Kling 4.0 für Videoanzeigen: Specs, echte Kosten, erste Tests
Kling 4.0 startete am 15. Oktober 2026. Was sich für Videoanzeigen ändert: 30-Sekunden-Clips, 10 Keyframes, Kosten pro Sekunde, offene Punkte und Testplan.

Kuaishou positioniert Kling 4.0 für Leute, die ein fertiges Werk abliefern müssen und nicht nur einen guten Shot brauchen. Laut dem Unternehmen ist das Modell am 15. Oktober 2026 offiziell gestartet, am 23. Oktober kam es auch auf Runways Entwicklerplattform. Drei Wochen später sind die Preistabellen öffentlich. Ein guter Moment, es aus Sicht von Werbetreibenden anzuschauen.
Hier geht es darum, was sich für die Anzeigenproduktion wirklich ändert, was eine Sekunde kostet, welche versprochenen Funktionen noch nicht bereit sind und welche Tests ich machen würde, bevor das Budget eines Kunden daran hängt. Alle Specs und Preise gelten Stand November 2026 und stammen von den hier verlinkten offiziellen Seiten.
Was gestartet ist: Kling 4.0 und Kling 4.0 Flash
Es gibt zwei Modelle, und der Unterschied wirkt sich auf dein Budget aus. Diese Angaben stammen aus Klings Release Notes:
| Kling 4.0 | Kling 4.0 Flash | |
|---|---|---|
| Länge pro Generierung | 3 bis 30 Sekunden | 3 bis 20 Sekunden |
| Auflösung | 720p, 1080p, 4K gelistet | 720p |
| Dynamikumfang | 10-Bit-HDR gelistet, „coming soon“ | 8-Bit-SDR |
| Keyframes | Erster und letzter Frame, bis zu 10 Keyframes | Nicht gelistet |
| Referenzen | Bis zu 15 Assets | Omni Reference gelistet |
| Seitenverhältnisse | 21:9, 16:9, 1:1, 9:16, Auto | Nicht separat gelistet |
Der Ton kommt in Zweikanal-Stereo mit verbesserter Lippensynchronität. Zu den Dialogsprachen gehören Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Portugiesisch. Für deutsche Spots ist das gut, trotzdem solltest du es mit deinem eigenen Skript testen.

Vier Änderungen, die für Anzeigen zählen
Keyframes machen aus dem Briefing eine Timeline
Kling 3.0 hatte Start- und End-Frames. Kling 4.0 nimmt bis zu 10 Keyframe-Bilder, und dein Prompt beschreibt, was dazwischen passiert. Das passt dazu, wie Anzeigen wirklich gebrieft werden: Hook in den ersten Sekunden, Produkt-Reveal, Close-up, Anwendung, Endcard.
Ein 15-Sekunden-Spot könnte fünf Frames haben: das Problem, das Produkt kommt ins Bild, Close-up, das Produkt in Anwendung und die Schlusskomposition. Es bleibt eine einzige Generierung, aber du legst die Beats selbst fest, statt zu hoffen, dass das Modell sie trifft.
Dreißig Sekunden am Stück, aber behalte deine Schnitte
Bei Kling 3.0 war nach 15 Sekunden Schluss. Kling 4.0 schafft 30 und liegt damit auf einer Höhe mit Seedance 2.5 aus meinem Modellvergleich. Das hilft bei einer One-Take-Story oder einem UGC-artigen Clip mit sprechender Person.
Einzelne Shots macht das aber nicht überflüssig. Stimmt eine Sekunde in einem 30-Sekunden-Take nicht, kannst du die Videobearbeitung nutzen oder neu generieren, und beim Neugenerieren zahlst du alles noch einmal. Für „The Last Driver of the Virtual City“, meinen 23-sekündigen Kurzfilm, gemacht mit ViralVidz, mussten sich drei Szenen wie ein durchgehender Take anfühlen. Getrennt generierte Shots zu verbinden gab mir die Kontrolle über jeden einzelnen. Bei allem mit festen Markenmomenten würde ich das weiter so machen.
Referenzen schützen das Produkt
Omni Reference nimmt bis zu 15 Assets pro Aufgabe: bis zu 10 Bilder, 5 Videos (zusammen 30 Sekunden) und 7 Subjekte, dazu eine Stimme für ein Subjekt. Bei Anzeigen beginnt hier die Produkttreue. Gib dem Modell saubere Produktfotos aus mehreren Winkeln, statt die Verpackung in Worten zu beschreiben.
Dieselbe Gewohnheit hat mir bei der Charakterkonsistenz in Whisker Woods geholfen, meiner animierten Gute-Nacht-Serie. Die Methode steht in konsistente Charaktere im KI-Video. Ein Produkt ist ein Charakter, der sich nicht verändern darf.
„Creative Recreation“ braucht eine Rechteprüfung
Kling wirbt damit, Tempo und Bildaufbau eines Referenzvideos zu übernehmen und dein eigenes Produkt oder deine eigenen Figuren einzusetzen, und nennt Produktwerbung ausdrücklich als Einsatzzweck. So lässt sich deine eigene erfolgreiche Anzeige schnell auf ein neues Produkt übertragen. Die Anzeige oder das Creator-Video von jemand anderem als Referenz zu nehmen, ist eine andere Sache. Nutze nur Material, Gesichter und Stimmen, an denen du die Rechte hast.
Preise: Was ein Spot wirklich kostet
Klings API-Preisseite rechnet pro Sekunde in Units ab. Das kleinste 180-Tage-Paket, das ich für Kling 4.0 gefunden habe, kostet 500 Dollar für 3.250 Units, also rund 0,154 Dollar pro Unit, und nach 180 Tagen verfallen die Units. Kling nennt außerdem 30-Tage-Testpakete, ab 9 Dollar für 64 Units beim ersten Kauf und auf fünf Käufe begrenzt. Die Dollarwerte unten habe ich selbst aus dem Satz des 500-Dollar-Pakets berechnet.
| Kling-API, ohne Eingabevideo | Units pro Sekunde | Etwa pro Sekunde |
|---|---|---|
| Kling 4.0, 720p | 1,0 | 0,15 $ |
| Kling 4.0, 1080p | 1,5 | 0,23 $ |
| Kling 4.0 Flash, 720p | 0,6 | 0,09 $ |
Achte auf die Regel für Eingabevideos. Mit Eingabevideo sinkt der Satz auf 0,6 Units bei 720p und 0,9 bei 1080p, aber abgerechnet wird mindestens die doppelte Ausgabelänge. Ist die Eingabe länger als die Ausgabe, zählt Eingabe plus Ausgabe. Eine videobasierte Aufgabe kostet also mehr, als es aussieht: Bei 1080p sind es mindestens 1,8 Units pro fertiger Sekunde, nicht 0,9.
Plan nach generierten Sekunden. Vier 8-Sekunden-Shots mit je drei Takes ergeben 96 generierte Sekunden. Ohne Eingabevideos sind das rund 22 Dollar mit Kling 4.0 bei 1080p und rund 9 Dollar mit Flash bei 720p. Mit Google Clouds Preisen kosten dieselben 96 Sekunden mit Ton etwa 38 Dollar mit Veo 3.1 oder etwa 11,50 Dollar mit Veo 3.1 Fast bei 1080p. Google hat die Veo-3.1-Preview in der Gemini-API am 22. Oktober abgeschaltet, deshalb gelten hier die Preise der allgemein verfügbaren Version bei Google Cloud. Schnitt, Ton und Neuversuche kommen dazu.
Wenn du kein 500-Dollar-Paket willst. Runways Tarife nennen für Kling 4.0 bei 1080p 118 Credits pro 5 Sekunden, bis zum 30. November 2026 reduziert auf 89 Credits. Die Entwickler-API berechnet bei 1080p 23,5 Credits pro Sekunde, bis zum selben Datum 18,8. Runways Endpunkt deckt 720p und 1080p mit 3 bis 30 Sekunden ab, Frames und Referenzbilder zusammen sind auf 10 begrenzt. Du bekommst dort also nicht alles, was Klings eigene App listet.
Bei Klings eigenen Tarifen ist laut Abo-Seite Standard die günstigste bezahlte Stufe bei monatlicher Zahlung: 660 Credits im Monat für 6,99 Dollar im ersten Monat, danach 8,80 Dollar im Monat (Listenpreis 10 Dollar). Eine offizielle Angabe zu Credits pro Sekunde für Kling 4.0 habe ich dort nicht gefunden. Prüf deshalb die Kosten im Generierungsbildschirm, bevor du ein Projekt kalkulierst.
Was noch nicht bereit ist
Klings eigene Seiten sind nicht ganz einheitlich. Behandle diese Punkte deshalb als offen:
- 10-Bit-HDR: in der Spec-Tabelle gelistet, aber dieselben Release Notes sagen, dass HDR bei 1080p und 4K bald kommt.
- 4K: als Auflösung gelistet, doch die API-Preistabelle zeigt keinen 4K-Preis für Kling 4.0, und laut Pressemitteilung wird das Modell 4K „auch unterstützen“. Sag keine 4K-Lieferung zu, bevor du es im eigenen Konto gerendert hast.
- Verlängerung auf zwei Minuten: als „coming soon“ markiert.
- 4:5: nicht in der Liste der Seitenverhältnisse. Brauchst du 4:5 für Feed-Platzierungen, generiere in 9:16 oder 1:1 und lass Platz für den Zuschnitt.
Was ich vor einem Kundenprojekt testen würde
Launch-Demos sind ausgesucht, um zu beeindrucken. Seit über 7 Jahren arbeite ich mit Meta-Werbetreibenden: zuerst habe ich pro Quartal 150–280 Unternehmen zu Kampagnen, Pixel, Conversions API und Katalog-Setups beraten, dann zwei Teams mit bis zu 27 Meta Marketing Pros geleitet, die rund 4.500 Werbekonten betreut haben. Was ich daraus gelernt habe, gilt auch hier: Das Creative muss in den ersten Sekunden die Aufmerksamkeit halten, und das Produkt muss wie das Produkt aussehen. Darauf baut mein Test auf, mit deinen eigenen Assets, zuerst in Flash, wenn es die nötige Funktion hat, dann im vollen Modell.
- Verpackungstest. Produkt aus echten Fotos, langsame Drehung, Hände, die es aufnehmen. Prüf Etikett, Form und Farbe Frame für Frame.
- Keyframe-Test. Fünf Keyframes in 15 Sekunden. Sitzen die Beats dort, wo du sie gesetzt hast, und wirkt die Bewegung dazwischen natürlich?
- Dialogtest. Zehn Sekunden mit einer Person, die in der Sprache der Anzeige spricht. Prüf die Lippensynchronität mit Ton und lass Muttersprachler zuhören.
- Texttest. Kling verspricht lesbaren Text und Logos, auch bei Kamerabewegung. Probier es aus Neugier aus, aber leg Preise, Pflichtangaben und Logos als Overlay im Schnitt an. Ich mache das in CapCut, denn eine falsche Ziffer im Preis kann dich mehr kosten, als du an Zeit gespart hast.
- Crop-Test. Prüf, ob das Motiv den Zuschnitt auf jede geplante Platzierung übersteht.

Bevor die Anzeige live geht
Klings Bedingungen für bezahlte Dienste erlauben Mitgliedern, Ergebnisse für jeden kommerziellen Zweck zu nutzen, außer um Konkurrenzprodukte zu entwickeln oder anzubieten, und das Wasserzeichen zu entfernen. Die Abo-Seite nennt beides bei den bezahlten Tarifen, nicht beim Gratis-Tarif. Die allgemeinen Bedingungen verbieten kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Erlaubnis und verlangen eine Kennzeichnung mit Klings Marke. Schalte also keine Anzeigen aus einem Gratis-Konto. Erzeugst du über die API oder Runway, lies die Bedingungen für diesen Weg, und heb bei Kundenprojekten eine Kopie auf.
Dann kommen die Regeln der Plattform. Läuft die Anzeige auf Facebook oder Instagram, findest du in meinem Guide zu KI-Videoanzeigen auf Meta alles zur Kennzeichnung, und dazu meine Notiz zu den Meta-Bedingungen ab dem 20. November. Egal mit welchem Tool das Video entstanden ist, für seine Aussagen bist weiter du verantwortlich.
Solltest du zu Kling 4.0 wechseln?
Nicht automatisch. Ich arbeite je nach Shot mit verschiedenen Modellen, und Kling 4.0 kommt jetzt für zwei Arten von Aufträgen in die engere Wahl: Briefings mit festen Beats, die von Keyframes profitieren, und Clips von 15 bis 30 Sekunden, bei denen ein durchgehender Take zählt. Für einen einfachen 8-Sekunden-Produkt-Shot ist es nicht klar das günstigere Angebot, also teste es gegen das, was du schon nutzt.
Wenn du Hilfe bei der Modellwahl oder der Produktion brauchst, schau dir meine Leistungen an oder schreib mir.
Häufige Fragen
Wann ist Kling 4.0 gestartet?
Laut Kuaishou ist Kling 4.0 am 15. Oktober 2026 offiziell gestartet. Laut Klings eigenem Guide begann der Early Access zur neuen Creation-Oberfläche am 28. September für eine begrenzte Gruppe. Klings Release Notes bezeichnen Kling 4.0 und Kling 4.0 Flash inzwischen als vollständig verfügbar.
Was kostet Kling 4.0 pro Sekunde?
In Klings API kostet Kling 4.0 ohne Eingabevideo Stand November 2026 1,0 Unit pro Sekunde bei 720p und 1,5 Units bei 1080p. Beim kleinsten 180-Tage-Paket mit rund 0,154 Dollar pro Unit sind das etwa 0,15 und 0,23 Dollar pro Sekunde. Für App-Credits prüf die Kosten im Generierungsbildschirm.
Was ist der Unterschied zwischen Kling 4.0 und Kling 4.0 Flash?
Kling 4.0 erzeugt 3 bis 30 Sekunden und nennt Multi-Keyframes, 1080p und 4K. Flash erzeugt 3 bis 20 Sekunden in 720p und 8-Bit-SDR, kostet weniger, und seine Spec-Tabelle nennt keine Keyframes. Ich würde Entwürfe in Flash machen und freigegebene Shots im vollen Modell rendern.
Darf ich Kling-4.0-Videos in bezahlten Anzeigen nutzen?
Klings Bedingungen für bezahlte Dienste erlauben Mitgliedern jede kommerzielle Nutzung außer für Konkurrenzprodukte, und die Abo-Seite nennt kommerzielle Nutzung und das Entfernen des Wasserzeichens bei den bezahlten Tarifen, nicht beim Gratis-Tarif. Die allgemeinen Bedingungen verbieten kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Erlaubnis. Nutze nur Referenzmaterial, Gesichter und Stimmen, an denen du die Rechte hast.
Unterstützt Kling 4.0 4K und HDR?
Auf dem Papier teilweise, also prüf es, bevor du es zusagst. Klings Spec-Tabelle nennt 4K, aber dieselbe Seite sagt, dass 10-Bit-HDR bald kommt, und die API-Preistabelle hat keinen 4K-Preis für Kling 4.0. Runways Kling-4.0-Endpunkt bietet 720p und 1080p.


